SMZ ON AIR – Unsere Radiosendung hören!

Unsere Sendung läuft ab dem 23. Oktober jeden Montag
von 15-16 Uhr bei Radio fips!

Ab dem 23. Oktober 2023 haben wir mit unserer Sendung "SMZ - On Air" jeden Montag von 15:00 bis 16:00 Uhr unseren eigenen Sendeplatz im Freien Radio Göppingen: Radio fips.

In den ersten zwei Sendungen stellt unsere Jugendredaktion das offene Freitagsangebot Game, Make & Learn der ComputerSpielSchule und des Makerspace vor. Es werden Liedwünsche von teilnehmenden Kindern und Jugendlichen bei Game, Make & Learn gespielt und interessante Gespräche geführt - also hört rein! 

Radio Fips kann im Kreis Göppingen über UKW auf 89,0 empfangen werden. Natürlich lässt sich die Sendung auch online hören: Der Link zum Internetradio von Radio fips findet sich unten.

  SMZ ON AIR | JEDEN MONTAG | 15-16 UHR  

Auch in den kommenden Wochen produziert die Jugendredaktion spannende Sendungen für unseren SMZ-Sendeplatz. Im Radioworkshop bei Game, Make & Learn könnt ihr dabei sein und Radio machen, jeden Freitag von 14 bis 18 Uhr.

Wir freuen uns auf alle Teilnehmer*innen vor Ort sowie alle Hörer*innen der Radiosendung!

Die ComputerSpielSchule auf der Gamescom 2023 – Einblicke, Interviews und Spielempfehlungen  

Als Vertreter der ComputerSpielSchule Stuttgart waren Dejan Simonovic und Sakip Ahmed Özcan drei Tage vor Ort und haben die Gamescom in Köln besucht, das weltweit größte Event für Video- und Computerspiele. Volle Hallen, beeindruckende Cosplay Kostüme und das Feiern der Gamingkultur in allerlei Hinsicht – die Bilder, die die Beiden von der Gamescom mitgebracht haben, zeigen das besondere Feeling der Gamescom.

Die Gamescom ehrte bei der Preisverleihungsveranstaltung „Gaming ohne Grenzen-Award“ verschiedene Firmen und Hersteller*innen, die sich besonders für Barrierefreiheit und die Repräsentation und Sichtbarkeit von Minderheiten einsetzen.  

Im Rahmen der Gamescom fand auch der Gamescom-Congress statt, bei dem in verschiedenen Programmpunkten gezeigt wurde, was Games für Bildung, Wissenschaft, Wirtschaft und Kultur sowie unser gesellschaftliches Miteinander leisten. Neben dem Thema Spiele im Kultur- und Bildungsbereich wurde auch der große Bereich KI (Künstliche Intelligenz) erörtert. Welchen Einfluss hat künstliche Intelligenz und kann KI kreativ sein? Auf diese Fragen ging Sarah Brin bei ihrer Keynote “Can AI be Creative?” ein.  

Ein weiteres spannendes Panel war „Lets Remember“, eine Diskussion über das Potential von Games für Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft. Im Gespräch mit der Leadgame-Designerin von Paintbucket Games Leadgamedesignerin wurde klar, wie viel bei solchen Spielen beachtet werden muss: der sensible Umgang mit Themen der Vergangenheit und Geschichtsdarstellung ist essenziell bei der Spielentwicklung. Auch Sabine Leuthäuser-Schnarrenberger, die Antisemitusmusbeauftragte von NRW, erkennt die Relevanz dieser Games: „[…] Es ist ganz wichtig, dass es daneben, Stichwort Serious Games, gerade auch im Bildungsbereich Spiele eingesetzt werden. Wir kennen Filme, wir kennen Lesungen, wir kennen Gebäude zum Erinnern, Steine, aber ich denke die Spiele gehören unverzichtbar dazu und da ist viel in Bewegung.“ Sie nennt im Interview mit Dejan Simonovic Through the Darkest of Times als Positiv-Beispiel für ein solches Game.  

Das Highlight des Gamescom-Congress ist jedes Jahr auch das Debatt(l)e Royale. Hier stellen sich Spitzenpolitiker*innen den Fragen der Games-Community und beziehen Stellung zu den wichtigsten Themen der Games- und Digitalpolitik. Dieses Jahr nahmen dabei Franziska Giffey (SPD), Nathanael Liminski (CDU), Emily Büning (Bündnis 90/Die Grünen) und Bijan Djir-Sarai (FDP) teil, moderiert wurde die Debatte von Kim "Freiraumreh" Adam und Maxim Markow. Weitere Themen, über die gesprochen wurde, waren die Fachkräfteausbildung in der Gamingbranche sowie die Erhöhung der Attraktivität des Gamingstandortes Deutschland.

Hier lassen sich die Debatt(l)e Royale sowie einige der Paneldiskussionen des Gamescom-Congress nachschauen. 

Was die Gamescom letztlich ausmacht – die vielen Games, die dort gespielt und gezeigt werden. Hier findet ihr noch ein paar Highlights aus dem Bereich der Indie-Games, die Dejan und Ahmed auf der Gamescom anspielen konnten:

  • Let’s Cook together 2 (YellowDot)  – Vergleichbar mit Overcooked, bietet das polnische Entwicklerstudio ein Spiel mit kurzweiligem, kooperativem Gameplay. 
  • Karma Zoo (Devolver)  – In diesem innovativ wirkenden Multiplayergame spielt man verschiedene Tiere, die einen Parkour überwinden müssen und sich gegenseitig dabei helfen können.
  • Galacticare (The Cult Games)  – Ein spannendes Spiel, in dem man Weltraumkliniken aufbaut und managet.
  • Cubio  (Gameforge) – Ein Spielebaukasten, der an eine Mischung aus Minecraft und Roblox erinnert und sich aktuell in der Alpha-Phase befindet.

Für noch mehr Details zur Gamescom, die ausführlichen Statements und weitere Game-Berichte, lohnt sich das Reinhören in die aktuelle Folge unseres Podcasts „GameBased“: hier oder auf allen gängigen Streaming-Plattformen.

TinkerToys Workshop am 23.06.

WERDE ZUM SPIELZEUGERFINDER!

Wir haben wieder ein neues Workshop-Angebot: Am 23.06. ab 14:30 Uhr findet im Stadtmedienzentrum Stuttgart ein TinkerToys Workshop statt!

In unserem Kurs lernst du konstruieren und gestaltest deinen eigenen Roboter, eine eigene Figur oder ein Fahrzeug. Dabei sind deiner Fantasie keine Grenzen gesetzt! Die Figuren werden nach dem Workshop mittels 3D-Druck aus einem umweltfreundlichen Biokunststoff hergestellt.

Der Kurs richtet sich an Mädchen und Jungen im Alter von 8 bis 14 Jahren und erfordert keinerlei Vorkenntnisse.

Anmelden könnt ihr euch mit einer kurzen Mail an: computerspielschule@lmz-bw.de

Wir freuen uns auf alle Teilnehmer und Teilnehmerinnen!

Das Game-Event des Jahres: Die Gamescom 2023 

Es ist wieder soweit: Die Gamescom geht in die nächste Runde! Das weltweit größte Event für Video- und Computerspiele öffnet mit seinem einzigartigen Festival-Charakter vom 23. bis 27. August 2023 in Köln seine Pforten.

Fast eine Woche lang bietet die Gamescom ein vielfältiges Angebot für alle Fans des Gamings, E-Sports und Cosplays. Los geht es am Dienstagabend mit der Opening-Night-Live, bei der aktuelle Neuheiten aus der Welt der Games vorgestellt werden. Offiziell öffnet die Gamescom dann am Mittwochmorgen, für Privatbesucher*innen ist die Messe von Donnerstag bis Sonntag zugänglich.

Im letzten Jahr fand die Gamescom erstmals wieder vor Ort statt, nachdem sie zwei Jahre nur virtuell ausgetragen wurde. Dementsprechend war der Ansturm auf die Gamescom 2022 groß: 265.000 Besucher*innen aus 100 Ländern, 130 Millionen Views, 1.100 Ausstellende aus aller Welt. Für die diesjährige Gamescom werden ähnliche Zahlen erwartet. Zusätzlich haben die Veranstalter angekündigt, dass große Unternehmen, die 2022 noch aussetzten, wieder Teil der Games-Messe sein sollen. Neue Releases, internationale Aussteller*innen, aktuelle Trends und der Austausch mit Freunden und Gleichgesinnten machen die Gamescom 2023 zum Computerspiel-Ereignis des Jahres – Das sollte man nicht verpassen!

Je nach Interessen und Vorlieben können verschiedene Gamescom-Areas besucht werden: In der Indie-Area können die neuesten Indie-Spiele getestet und mit unabhängigen Spieleentwickler*innen gesprochen werden. Der Family&Friends-Bereich bietet die Möglichkeit für Kinder, Jugendliche und Familien, neue Technologien und pädagogische Games spielerisch in einem kindergerechten Umfeld kennenzulernen. Im Cosplay-Village trifft sich die internationale Cosplay-Community inklusive Zeichner*innen, Musik- und Show-Acts und Wettbewerben, während im Retro-Bereich Spielekonsolen und -automaten zum Zocken einladen. Auf dem Campus der Gamescom stellt die Gaming-Branche allen Interessenten verschiedene Karriere- und Ausbildungsmöglichkeiten im Gaming-Bereich vor.

Zudem findet auch in diesem Jahr wieder der Gamescom Congress statt. Dieser befasst sich am 25. August mit den gesellschaftlichen, wirtschaftlichen, pädagogischen und kulturellen Potenzialen von Games. Ziel ist es, durch verschiedene Speaker und in Austausch mit Teilnehmenden zu beleuchten, was aus Spielen gelernt werden kann und wie sie für unser Lernen, Gesundheitswesen oder im kulturellen Diskurs genutzt werden können. So bietet der Kongress ein spezielles Angebot für medienpädagogische Fachkräfte und Lehrkräfte.

Im Bereich Jugend und Gaming bietet das Jugendforum NRW die gesamte Woche ein abwechslungsreiches, digitales Angebot für Kinder und Jugendliche, aber auch für interessierte Eltern und pädagogischen Fachkräfte. Die diesjährigen Themen werden in Kürze hier veröffentlicht.

Zum offiziellen Programm und Ticketkauf der Gamescom: https://www.gamescom.de/de  

Grünen-Politikerin Dr. Anna Christmann zu Besuch in der ComputerSpielSchule

Am 14. April besuchte uns Frau Dr. Anna Christmann, um die ComputerSpielSchule Stuttgart und unser Game, Make & Learn Angebot zu kennenzulernen.

Die Politikerin vom Bündnis 90/Die Grünen ist für den Wahlkreis Stuttgart II im Deutschen Bundestag und leitet die Koordination der Bundesregierung für Luft- und Raumfahrt. Außerdem ist sie Beauftragte für digitale Wirtschaft und Start-ups sowie ordentliches Mitglied im Ausschuss für Bildung, Forschung und Technikfolgenabschätzung. Die Schwerpunkte ihrer Arbeit im Bundestag sind Innovations- und Technologiepolitik sowie Digitalpolitik.

Mit ihrem Fachwissen konnte Anna Christmann die ComputerSpielSchule am Freitagnachmittag selbst miterleben, begleitet von Hans-Jürgen Rotter (SMZ-Leitung), Anna Zierer (Makerspace-Leitung) und Ahmed Özcan (stellvertretende CSS-Leitung). 

Dabei konnte sie vielfältige Einblicke in die Arbeit und Workshops der ComputerSpielSchule Stuttgart gewinnen: In der Holzwerkstatt wurden Kugelschreiber gedrechselt, im Cosplay-Workshop Zauberstäbe gebastelt und im Tonstudio eigene Musik produziert. Außerdem konnte sie bei einem Rundgang beobachten, wie die Kinder gemeinsam an verschiedenen Konsolen spielen und sich mit unseren pädagogischen Mitarbeitenden ins Game Design vertiefen.

Anleitung für ein Minetest Cosplay

In diesem Tutorial wollen wir dir zeigen, wie man mit einem Karton und buntem Papier ganz einfach ein cooles, eigenes Cosplay machen kann. Zusammen kreieren wir einen Kopf eines Minetest Charakters.  

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Alles was du für dafür brauchst: 

  • Karton
  • 5 bis 6 Din A4 Blätter buntes Papier in Farben deines Charakters
    • Für einen Creeper brauchst du hellgrün, dunkelgrün, schwarz
    • Für Steve bräuchtest du braun, zwei verschiedene rosabeige Töne, weiß und blau
  • Schere  
  • Lineal 
  • Bleistift
  • Kleber 
  • Cuttermesser
    • Das Cuttermesser brauchst du nur, falls du Augenlöcher in deinen Karton schneiden möchtest
  • Taschenrechner
    • Einen Taschenrechner brauchst du nur, falls du die Maße der Papier-Pixel genau an deinen Karton anpassen willst.

Anleitung

Schritt 1 - Charakter auswahl

Als erstes überlegen wir uns, was für einen Skin wir cosplayen möchten. Dementsprechend wählen wir unsere Papierfarben aus. Ich mache einen Creeper, dafür brauche ich die Farben hellgrün, dunkelgrün, und schwarz. Je nachdem wie häufig die Farbe in deinem Skin vorkommt, umso mehr Papier benötigst du. Insgesamt benötigst du mindestens 5 bis 6 Din A4 Blätter, um deinen ganzen Karton zu füllen.

Schritt 2 - Karton vorbereiten

Wenn ihr einen faltbaren Karton habt, solltet ihr als erstes die Klappen an einer Seite des Kartons abschneiden. Wenn dein Karton sehr dick ist, müsst ihr beim Schneiden aufpassen oder einen Erwachsenen um Hilfe bitten. Anschließend faltet ihr den Karton zusammen und fixiert ihn mit Klebeband.

Schritt 3 - Die Grundfarbe aufkleben

Zu Beginn bekleben wir den gesamten Karton mit einer Farbe. Dadurch haben wir eine Grundfarbe für unseren Kopf und am Ende ist kein Karton mehr zu sehen. Lege dafür ein oder mehrere A4 Blätter auf eine Seite des Kartons und verteile sie so, dass die ganze Fläche bedeckt ist. Nun verteilen wir Kleber auf dem Karton und kleben das Papier auf. Überstehendes Papier schneiden wir mit der Schere ab und kleben es auf freibleibenden Stellen.

Schritt 4 - Pixel-Quadrate vorbereiten

Als nächstes bereiten wir die Papier-Quadrate vor, welche wir später auf unseren Karton kleben, um Pixel darzustellen. Dafür nehmen wir ein Lineal und einen Bleistift und zeichnen Quadrate auf unser restliches farbiges Papier. Für die Größe der Quadrate kannst du einfach 4cm wählen.

Wenn du ganz genau arbeiten möchtest, dann kannst du deinen Karton aber auch vermessen und dein eigenes Maß verwenden. Dazu misst du die breite der Vorderseite deines Kartons und Teilst diese durch 8. Das Ergebnis ist die neue Größe für deine Quadrate.

Als nächstes ziehen wir Linien entlang der Papierkante mit je 4cm Abstand oder du verwendest deinen eigenen Maßabstand. Danach machen wir das gleiche an der anderen Papierkante. So erhalten wir ganz einfach viele Quadrate.

Schritt 5 - Pixel-Quadrate ausschneiden

Als nächstes schneiden wir diese Quadrate aus. Am besten schneidest du Streifen aus und legst diese dann übereinander. So kannst du viele Quadrate auf einmal ausschneiden.

Schritt 7 - Raster aufzeichnen

Um meine Quadrate im nächsten Schritt genau anlegen zu können zeichnen wir mit Bleistift ein Raster auf alle Seiten unseres Kartons. Dazu gehen wir genauso vor wie bei Schritt 4.

Schritt 8 - Pixel aufkleben

Jetzt kommen wir endlich zum Basteln. Ich fange dabei mit der Vorderseite und dem Gesicht meines Skins an. Vor dem Kleben ist es gut, die Quadrate erst einmal auf den Karton zu legen. Dadurch kann man ausprobieren wie verschiedene Designs aussehen und es noch abändern.

Wenn du zufrieden bist, dann kannst du anfangen die ersten Quadrate aufzukleben. Fange mit dem Kleben am besten vom Rand aus an. Nimm dir immer ein Quadrat, mache Kleber auf die Stelle an welche es soll und drücke es dann dort fest.

Wenn du mit der Vorderseite fertig bist, dann kannst du mit den anderen Seiten weitermachen. Wiederhole dafür einfach die gleichen Schritte wie davor. Lege erst die Quadrate auf deinen Karton und klebe sie dann nacheinander fest.

Schritt 9 - Löcher zum Durchschauen

Um beim Tragen deines Minetest-Cosplays etwas sehen zu können, musst du Löcher hineinschneiden wo deine Augen sitzen.
Dazu setzt du deinen Karton auf deinen Kopf und legst von außen deine Finger auf die Stellen am Karton wo innen deine Augen sind. Lass dir von jemandem sagen, auf welche Pixel du dabei zeigst.

Als nächstes schneidest benutzt du das Cuttermesser um diese Quadrate auszuschneiden. Frage deine Eltern um Erlaubnis, ob du ein solches Messer benutzen darfst und ziehe Schutzhandschuhe an. Achte außerdem darauf, dass das Messer nicht zu weit ausgefahren ist.

Fertig ist unser Minetest Cosplay! Wie sieht dein Minetest Skin aus? Schickt uns gerne euer Cosplay per E-Mail an computerspielschule@lmz-bw.de oder per Instagram an @computerspielschule_stuttgart. 

Und vergesst nicht, beim Cosplay fangen alle klein an.

„Fortnite“-Entwicklerstudio muss Rekordsumme in Höhe von 512 Millionen Dollar zahlen

In dieser Woche gab die US-Verbraucherschutzbehörde FTC einen Vergleich mit dem Spielentwickler „Epic Games“ in Höhe von einer halben Milliarden Dollar bekannt. Dem US-Unternehmen, das unter anderem für die Entwicklung des weltberühmten „Fortnite“ bekannt ist, wurde vorgeworfen, Kindern und Jugendlichen geschadet zu haben, indem sie ihnen Chats in Echtzeit mit erwachsenem Spieler*innen ermöglichten. Überdies habe „Epic Games“ persönliche Daten von unter 13-Jährigen ohne Zustimmung der Eltern gesammelt und Kinder durch eine irreführende Menüstruktur zu unbeabsichtigten In-Game-Käufen verleitet.

Auch hier bei uns an der Computerspielschule Stuttgart war und sind Monetarisierungsstrategien und unzureichender Schutz der Rechte von Kindern auf Spieleplattformen ein wiederkehrendes Thema. Immer wieder tragen Eltern und Lehrkräfte ihre berechtigten Sorgen an uns heran. Zugleich können wir diese häufig beruhigen: Viele Kinder und Jugendliche spielen in privaten Online-Räumen mit ihren Freund*innen und bauen sich so eigenständig einen geschützten Bereich. Im Fall „Fortnite“ ist es zudem nicht die dargestellte Gewalt („Fortnite“ ist ab 12 Jahren freigegeben), die sich schädlich auf Kinder und Jugendliche auswirkt, sondern In-App-Käufe oder fehlende Moderation seitens der Spielebetreiber. Spiele wie „Fortnite“ haben wir deshalb schon seit langer Zeit aus unserem Angebot gestrichen. Wir begrüßen den Vergleich zwischen der US-amerikanischen Verbraucherschutzbehörde und „Epic Games“ und erhoffen uns für die globale Computerspiellandschaft eine nachhaltige Wirkung.

Rollout Toolkit Medienzentren BW

Am 21.11.2022 erschien die 2. Auflage des "Games im Unterricht"-Toolkitkoffers. Diese werden an die Medienzentren im ganzen Land verteilt. Der Koffer richtet sich an Lehrkräfte im Fachbereich Informatik und enthält sechs Module für den Informatik-Unterricht, um praktisch und projektbezogen Schülerinnen und Schüler die erforderlichen Grundlagen zu vermitteln. Diese eignen sich, entsprechend des baden-württembergischen Bildungsplans der Klassenstufe 7, für den Einsatz beim Coding-, Gamedesign- und Robotikprojekten. Die Toolkitkoffer können auch außerhalb des Unterrichts, für Projekttage, in anderen Klassenstufen und im Fernunterricht eingesetzt werden. 

Die Toolkitkoffer sind ab sofort in über 30 Landkreisen an den entsprechenden Kreismedienzentren ausleihbar.

Näheres zum Tookit findet Ihr auf https://games-im-unterricht.de/toolkit.

 

Wir sind wieder da!

Jeden Freitag von 14:00 - 18:00 Uhr. Kommt vorbei! 

Näheres zum Angebot findet ihr hier:

https://www.smz-stuttgart.de/unterricht-und-lernen/makerspace/gamemake-learn-konzept-des-smz-stuttgart/ 

 

Nach 2 Jahren online – Die Gamescom ist zurück

Endlich ist es wieder so weit: Die größte Computer- und Videospielmesse Europas öffnet nach zwei virtuellen Jahren wieder Ihre Tore für zahlreiche Besucher. Die Messe findet nun wieder vor Ort in Köln, aber auch weltweit online, vom 23. bis zum 28. August, statt. 

Insbesondere ein Besuch der Indie Area lohnt sich, denn dort habt Ihr nicht nur die Möglichkeit kreative und ungewöhnliche Spieleneuheiten zu testen, sondern auch in einen direkten Austausch mit den unabhängigen Spielentwicklern zu kommen. Dabei könnt Ihr mit einem umfangreichen und diversen Angebot rechnen, denn alleine im letzten Jahr nahmen rund 120 Spieleentwickler aus 34 Ländern teil. Da ist für jeden was dabei!

Auch im Bereich Jugend und Gaming bietet das Jugendforum NRW die gesamte Woche ein abwechslungsreiches, digitales Angebot. Die Themen reichen von eigener Spielentwicklung und Design, über Themen wie Inklusion, Jugendredaktion und -Beteiligung. Im Zuge der Jugendredaktion berichten euch 30 Jugendliche über die dortigen Spiele, Aussteller und Entwickler und nehme euch auf deren Social-Media-Kanälen mit hinter die Kulissen.

Hier kommt Ihr zum Streamingplan und Jugendreaktion des Jugendforums NRW:

Streamingplan 2021 - Jugendforum NRW auf der gamescom 2021 (jugendforum-nrw.de)

Jugendredaktion auf der gamescom 2022 – Jugendpresse Rheinland e.V.

Vor Ort bietet die "Family & Friends"-Area zudem einen besonderen Bereich für Kinder, Jugendliche und Familien, indem in einer ruhigeren Umgebung altersgerechte, wie auch pädagogische Spiele entdeckt werden können.

Rund um das Thema Pädagogik, Gesellschaft und Wirtschaft in Computer- und Videospielen findet zudem auch in diesem Jahr der Gamescom Congress statt. Dieser beschäftigt sich mit modernen Technologien und Innovationen, die die Etablierung von Spielen in unserem Alltag erleichtern sollen. Denn es wird schnell deutlich, dass die heutigen Spiele weit über das reine Spieleerlebnis und Entertainment hinausgehen, sodass insbesondere in der Kinder- und Jugendarbeit neue Chancen entstehen. Das Ziel des Kongresses ist es somit einen gemeinsam in einen Diskurs zu kommen, was wir aus Spielen lernen oder wie wir Spiele für unser Lernen, Gesundheitswesen oder Kulturellen Diskurs nutzen können. Daher bietet der Kongress ein spezielles Angebot für Medienpädagogische Fachkräfte und Lehrkräfte.

© Koelnmesse GmbH / Gamescom / Maxi Uellendahl

Anleitung für ein magisches Zauberstab-Cosplay

Endlich, unser erstes Cosplay-Tutorial ist da! 

Passend zum neuen Spiel „Hogwarts Legacy“, dass im Oktober diesen Jahres für die PS5 rauskommen soll, zeigen wir euch in unserem YouTube-Tutorial, wie ihr euren eigenen magischen Zauberstab basteln könnt. Los geht’s! 

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Alles was du für dafür brauchst: 

  • ein Holzstab, zum Beispiel ein Essstäbchen  
  • eine Heißklebepistole und Heißklebepatronen 
  • Holzperlen, Steine, Überraschungs-Ei-Figuren oder etwas ähnliches zum Verzieren 
  • Acrylfarbe 
  • eine Schale zum Farbenmischen 
  • einen Pinsel 
  • einen Becher mit Wasser zum Pinselauswaschen 
  • ein altes T-Shirt oder eine Schürzte, um eure Kleidung zu schützen 
  • ein zweites Gefäß in welches du deinen Zauberstab zum Trocknen stellen kannst (optional auch einen Föhn)  
  • Zeitungspapier oder Ähnliches als Bastelunterlage 
  • Eine feuerfeste Unterlage zum Heißkleben 
  • Hitzebeständige Handschuhe zum Heißkleben (WICHTIG: keine Kunststoffhandschuhe, die können schmelzen!) 

Anleitung:

Die Heißklebe Pistole kann sehr heiß werden, daher solltet ihr auf jeden Fall erst eure Eltern fragen, ob ihr sie benutzen dürft! eim Heißkleben müsst ihr eine feuerfeste Unterlage benutzen. Wir empfehlen euch dabei auch stark, hitzebeständige Handschuhe zu tragen, um eure Hände zu schützen. Auf keinen Fall solltet ihr Kunststoffhandschuhe verwenden, diese können schmelzen! 

Schritt 1: Planung 

Als erstes müssen wir uns grob überlegen, wie unser Zauberstab aussehen soll. Soll er hinten einen Stein haben oder eine Murmel oder kleine Figur oder gar nichts?  

Dann müssen wir uns überlegen, wie wir den Kleber am Stab anbringen wollen. Soll das spiralförmig sein, ein Griff sein oder ein bisschen aussehen wie Ranken? 

Schritt 2: Kleben 

Jetzt können wir loslegen mit dem Kleben. Legt dafür eure feuerfeste Unterlage unter und zieht euch am besten feuerfeste Handschuhe an. Wenn ihr Rechtshänder seid, dann haltet ihr den Stab am besten in der linken Hand und die Klebepistole in der rechten Hand. Wenn ihr Linkshänder seid, dann andersherum. Du musst beim Kleben drauf aufpassen, dass kein Kleber auf deine Finger kommt. Wenn dir das zu riskant ist, kannst du gerne einen Arbeitshandschuh für diesen Schritt anziehen. 

Jetzt klebt ihr als erstes euer ausgesuchtes Objekt an das dickere Ende eures Stabes. Wenn der Kleber getrocknet ist, können wir anfangen Kleber um den Stab herum zu verteilen.  

Dazu könnt ihr zum Beispiel den Stab in der einen Hand drehen, während ihr die Klebepistole in der anderen Hand stillhaltet. Probiert beim Kleben einfach aus was gut aussieht. 

Danach haltet ihr den Stab noch vorsichtig in der Hand und wartet bis der Kleber vollständig getrocknet ist.  

Schritt 3: Bemalen 

Für den nächsten Schritt müsst ihr euch aussuchen, welche Farbe euer Stab ungefähr haben soll. Wir haben einfach mal einen Braunton genommen.

Zum Bemalen solltet ihr eine Bastelunterlage unterlegen, ihr könnt auch Zeitung oder eine Mülltüte verwenden. So kommt keine Farbe auf euren Tisch. 

Wir bemalen den Zauberstab rund um. Die Farbe wird nicht gleich bei der ersten Schicht Farbe decken, also werden wir mehre Schichten malen müssen. Da wir den Stab in der Hand halten, wird es auch bei jeder Schicht eine Stelle geben, die wir nicht bemalen können.  

Nach jeder Schicht warten wir, bis die Farbe vollständig getrocknet ist. Dazu könnt ihr den Stab in ein Gefäß stellen. Wenn ihr zu ungeduldig seid, könnt ihr jetzt auch die Farbe mit euremFöhn trockenföhnen.  

Schritt 4: Highlights malen  

Wenn euer Zauberstab fertiggrundiert ist, also die Farbe deckt, fängt die Magie an. Jetzt können wir Highlights auf unseren Zauberstab hinzufügen und ausgesuchte Stellen betonen. Dazu tupfen wir andere Brauntöne oder andere Farben vorsichtig auf den Stab. Danach warten wir wieder, bis die Farbe getrocknet ist. 

Und schon sind wir fertig. Wie sieht euer Zauberstab aus? Schickt uns gerne euer Ergebnis per E-Mail an computerspielschule@lmz-bw.de oder per Instagram an @computerspielschule_stuttgart.   

Und nun viel Spaß beim nachbasteln! Und vergesst nicht, im Cosplay fangen alle klein an. 

Gamezone Kids beim Internationalen Trickfilm Festival Stuttgart

In Kooperation mit der Mobilen Medienschule Stuttgart-Ost bietet die ComputerSpielSchule Stuttgart Minetest-Workshops beim Internationalen Trickfilm Festival Stuttgart an.

Ihr könnt euren eigenen Minetest Skin selbst gestalten, in die Abenteuer der Minetest Story Time eintauchen und gemeinsam die Welt von Minetest erkunden und gestalten.

Wann? Vom 3. Mai bis zum 8. Mai 2022

Wo? Vor Ort im Jugendhaus Mitte in Stuttgart-Mitte in der Hohe Straße 9, 70174 Stuttgart oder online

Wie?

An der Minetest Story Time am Freitag den 6. Mai könnt ihr online teilnehmen, wenn ihr Minetest herunterladet und die folgende Anleitung befolgt. Dort müsst ihr euch anmelden und einen ACCOUNT ERSTELLEN.

An der Minetest Creative Time am 5. Mai und am 7. Mai könnt ihr auch online teilnehmen. Dafür benötigt ihr KEINEN ACCOUNT. Um Teilzunehmen müsst ihr lediglich Minetest herunterladen (Schritt 1 kann bei der Anleitung weggelassen werden).

Die Zugangsdaten für den Minetest Creative Time Server:

  • Adresse: minetest.lmz-bw.de
  • Port: 30853
  • Name: (Gib hier deinen eigenen Spitznamen ein. Diesen Namen hast du im Spiel.)
  • Passwort: itfs

Wenn ihr technische Probleme habt und nicht online an eurem Minetest-Workshop teilnehmen könnt, kontaktiert uns gerne unter der Telefonnummer +49 711 2070 9829 oder über die E-Mail-Adresse computerspielschule@lmz-bw.de.

Workshops:

3. Mai von 15:00 – 17:30

Minetest Skin selbst gestalten (ab 9 Jahren; vor Ort)

Erstelle deinen ganz individuellen Skin für Minetest!

5. Mai von 14:30 - 18:00 Uhr

Minetest Creative Time (ab 8 Jahren; online und vor Ort)

Entdecke gemeinsam mit uns die Welt von Minetest und baue an deinen eigenen Projekten!

6. Mai von 14:30 – 16:30 Uhr

Minetest Story Time (ab 8 Jahren; online und vor Ort)

Tauche ein ins Abenteuer und erforsche die geheimnisvolle Geschichte unseres Dorfes in Minetest!

7. Mai von 14:30 - 18:00 uhr

Minetest Creative Time (ab 8 Jahren; online und vor Ort)

Entdecke gemeinsam mit uns die Welt von Minetest und baue deine eigene Welt!

8. Mai von 11:00 - 14:00 Uhr

Controller bauen mit MakeyMakey (ab 9 Jahren; vor Ort)

Verwende Alltagsgegenstände zum Bauen deines eigenen Controllers für Spiele und finde heraus, welche Materialien Signale besonders gut übertragen!

Vorstellung des Games im Unterricht Toolkit

Das neue Games im Unterricht Toolkit bietet praktische und projektbezogene Konzepte für den Informatikunterricht. Der Koffer besteht aus sechs Modulen samt Hard- und Software-, die informatische Grundlagen, wie Codierung, Algorithmen und Programmierung spielerisch vermitteln. Die Geschichten der Comic-Helden Platina und Chip führen die Schülerinnen und Schüler durch die verschiedenen Module. Gemeinsam programmieren sie Roboter, reparieren Programme und jagen die Bad Bugs. 

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Das Toolkit wurde auf Grundlage des baden-württembergischen Bildungsplans für den Informatikunterricht der Klassenstufe 7 konzipiert, eignet sich aber auch für weitere Altersstufen und kann ebenso an Projekttagen, innerhalb von AGs oder als Ferienprogramm auch ohne große Vorkenntnisse eingesetzt werden.

Module im Toolkit-Koffer

Modul 1: Bug Bounty (Analog)

Modul 2 : Bug Panic (Programmierenmit Scratch)

Modul 3 : Color Coder (Game-Design mit Bloxels)

Modul 4 : Remote Control (Experimente mit MakeyMakey)

Modul 5 : Patching (Programmieren in Minetest)

Modul 6 : Robotik (Programmieren mit Codey Rocky) 

Games in der Pandemie – Ein Interview mit Gaming Experte Dejan Simonović

In der Pandemie haben Kinder und Jugendliche deutlich mehr Zeit mit Games verbracht.

Sind Videospiele in der Corona-Zeit eine Suchtgefahr oder eine Chance?

Das Landesmedienzentrum Baden-Württemberg hat diesbezüglich mit Dejan Simonović gesprochen, dem Leiter der ComputerSpielSchule Stuttgart.

Im Interview erklärt Dejan, was eine Spielsucht auszeichnet, gibt Ratschläge für Eltern und berichtet über die positiven Auswirkungen von Videospielen.

Game Design und 3D Druck Workshops

Im Juni fanden bei uns an der ComputerSpielSchule zwei spannende Workshops zum Thema Game Design und 3D Druck statt. Mit der App Bloxels konnten die Schüler*innen erste Einblicke ins Game Design bekommen und ihre eigene Spielwelt erschaffen. Dabei haben sie das Aussehen der Welt, die Spielfigur und ihre Animationen sowie Gefahren und Gegner selbst erstellt. Auch den Hintergrund und die Musik im Game konnten die Schüler*innen selbst auswählen - der Kreativität wurden hier keine Grenzen gesetzt.

Im Rahmen eines NWT-Schulprojekts erstellte die Schulklasse ihre eigenen 3D Figuren. Von der Konzeption bis hin zum finalen Druck haben wir die Schulklasse bei ihrem 3D Druck Projekt unterstützt.  

Hier seht ihr ein paar Impressionen aus den beiden Workshops:

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YouTuberin Coldmirror zu Gast beim Game Based Podcast

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In der dritten Folge des Game Based Podcasts geht es um Moral, Moralentwicklung und moralische Dilemmas in Games. Hierzu betrachten wir die verschiedenen Perspektiven welche man in Spielen einnehmen kann, welche Position man neigt einzunehmen und ob Games überhaupt moralisch sein müssen.

Hierfür haben wir mit der Youtuberin Kathrin Fricke aka Coldmirror gesprochen und ihre Erfahrungen mit einfließen lassen. Das volle Interview wurde in voller Länge in einem Extra hochgeladen.

Spiele die wir angesprochen haben:

  • The Witcher Reihe
  • Papers, Please
  • Pen & Paper
  • Dungeons and Dragons (Kein Videospiel, sondern analog)
  • Baldur's Gate
  • Grand Theft Auto

TRAILER Minetest Story Time

https://www.youtube.com/watch?v=KilvAxr0_D4

Die Minetest Story Time hat jetzt einen Trailer!

Jeden Freitag von 14.30 bis 16.30 Uhr spielen wir gemeinsam online die Minetest Story Time

In Minetest bauen wir gemeinsam an unserer eigenen Welt. Außerdem gibt es jede Woche neue Abenteuer, Herausforderungen und eine spannende Geschichte.

Hilf Mupsi Merol seine Oma vor dem bösen Tis Tema zu retten!

Hast auch du Lust mitzuspielen?

Der Game Based Podcast ist da!

Die ComputerSpielSchule Stuttgart hat jetzt einen Podcast! 

Welche kulturelle Bedeutung haben Videospiele? und welches Potenzial haben Games für die Bildung??

Unser Moderator Nino Martinjanin quatscht, scherzt und befragt Experten zum Thema Games und klärt dabei diese Fragen. 

Schon im Dezember war ein erster Teaser zu hören und seit heute gibt es die erste Folge zum Thema Serious Games.

Der Podcast wird gefördert von der LFK - Die Medienanstalt für Baden-Württemberg. 

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Höre Game Based auf allen gängigen Platformen

Unsere Podcast Redaktion: Dejan Simonovic (Leiter der ComputerSpielSchule) links und Nino Martinjanin (Podcast Moderator) rechts im Bild.

Hilfe, meine Kinder zocken „Call of Fortnite“! Ein Interview mit Games-Experte Marek Brunner

Ihr wollt eure Kinder souverän durch die Welt der digitalen Spiele begleiten?

Marek Brunner ist der Leiter der Spieletester bei der der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK). Die USK ist verantwortlich für die Altersfreigabe von Videospielen.

Im Interview mit dem Kindermedienland Baden-Württemberg erfahrt ihr alles rund um den Umgang mit Nutzungszeiten, Suchtgefahr und gewalttätigen Inhalten.

Minetest Story Time Weihnachts-Event

Am Montag den 20. Dezember treffen wir uns online um 15:30Uhr in Minetest für ein kleines Weihnachts-Event!

Egal ob du sonst jeden Freitag bei der Story Time dabei bist oder zum ersten mal einen Blick in unsere Abenteuerwelt werfen willst, komm gerne vorbei.

Wir freuen uns auf dich!

Allgemeine Informationen zur Story Time und wie du das Spiel herunterladen kannst findest du hier.

EIN GAME ALS WEIHNACHTSGESCHENK FÜR DIE GANZE FAMILIE – Interview mit Dejan Simonovic

Du weißt noch nicht was du dir zu Weihnachten wünschen sollst?
Du suchst das perfekte Game für den nächsten Familienabend?


Unser Gaming Experte Dejan Simonovic hat für das LMZ ein spannendes Interview gegeben über die neusten und beliebtesten Games für jedes Alter, auf was beim Kauf geachtet werden sollte und mit welchen Geheimtipps man sogar Oma und Opa zum Spielen bringt.

Das ComputerSpielSchule Team wünscht euch frohe Feiertage!

Weihnachtsmütze von www.flickr.com/photos/info_grrl/5232528502. Die Grafik wurde angepasst.

Es war einmal im Netz – Escape Game

"Es war einmal im Netz" ist das neue Ecape Game der Seite „BITTE WAS?! Kontern gegen Fake &Hass“ in Kooperation mit der ComputerSpielSchule Stuttgart.
Es greift Themen wie Cybermobbing, Fake News und Datenschutz auf macht diese für Jugendliche spielerisch erfahrbar.

Das Game ist kostenlos und kann direkt im Browser gespielt werden. Es ist geeignet für Gruppen und kann gut in den Unterricht integriert werden. Auf bitte-was.de gibt es dazu außerdem Arbeitsblätter und eine ausführliche Handreichung mit didaktischen Hinweisen und vielem mehr.

Es war einmal im Netz … Seit kurzer Zeit werden die Schülerinnen und Schüler einer Klasse von einem unbekannten Account angegangen, der Fake News verbreitet und Cyberbullying betreibt. Helft Hanno und Gitty, die Person zu entlarven, die sich dahinter versteckt.

BITTE WAS?!

Die Seite „BITTE WAS?! Kontern gegen Fake & Hass“ setzt mit Kreativwettbewerb, Schulworkshops und Social-Media-Content und Influencer Support ein klares Zeichen gegen Fake und Hass im Netz.

PC aufrüsten leichtgemacht

Neben der Beratung zu allen Fragen rund um Digitale Spiele und Software stehen wir natürlich auch zum Thema Hardware, Konsolen und Computer zur Verfügung.  So ging es hier z.B. darum einen Heim-PC mit einer Grafikkarte aufzurüsten, um ein neues Spiel zum Laufen zu bringen. Im Makerspace gab es dazu von unserem Mitarbeiter eine kleine Einführung zum Innenleben des Computers und wie man Teile austauscht bzw. hinzufügt.

Game, Make & Learn – Das Freitagsangebot des SMZ

Jeden Freitagnachmittag bietet das Stadtmedienzentrum Stuttgart von 14 Uhr bis 18 Uhr ein offenes Angebot an, welches sich vor allem an Kinder und Jugendliche, deren Eltern, aber auch an andere Interessierte, wie zum Beispiel PädagogenAuf ca. 500m² in 6 Räumen, sowie dem offenen Foyer gibt es unterschiedlichste pädagogisch betreute Spiel- und Workshop Angebote 

Die ComputerSpielSchule, der Makerspace und die Mobile Medienschule Stuttgart Ost sind die Pfeiler des außerschulischen Freitagsangebots am Stadtmedienzentrum StuttgartDabei können sich die Teilnehmer*innen ganz frei und ungezwungen entscheiden, was sie gerne machen möchten. Die Vielseitigkeit der Angebote, sowie deren Verknüpfung im Sinne einer handlungsorientierten Medienpädagogik in einem Projekt sind einzigartig. Ab 14 Uhr ist eine Anmeldung an der Theke im Foyer oder vorab per E-Mailmöglich. In Anbetracht der aktuellen Lage wurde ein detailliertes Hygienekonzept entwickelt, das auf den gesetzlichen Coronaverordnungen aufbaut, aber auch darüber hinausgeht.

In diesem Video wird das Freitagsangebot noch etwas genauer vorgestellt.

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Let`s play Minidrama – Online-Workshops mit Videokonferenz

Mit den Bilderwelten von Games eigene Kurzfilme drehen. Das passiert in der Let`s-Play-Drehbuchwerkstatt, welche vom Autor und Dramaturgen Thomas Richhardt gemeinsam mit der Computerspielschule Stuttgart in den Pfingstferien veranstaltet wird. Per Videokonferenz erfindet ihr gemeinsam Stories und setzt diese als Synchronisation von Games wie Fortnite, Stranded Deep oder Die Sims um.

Weitere Infos unter www.minidrama.de/online-workshops

Die ComputerSpielSchule sagt Hallo!

Trotz Corona sind wir natürlich immer noch für Euch da und in diesen Videos wollen wir Euch zeigen, was das Team der ComputerSpielSchule gerade aktuell so macht. Unten seht ihr gerade auch die Workshops und Challenges, die wir online anbieten und falls ihr Fragen oder Anregungen habt, könnt ihr uns natürlich immer noch jederzeit über computerspielschule@lmz-bw.de kontaktieren und natürlich auch gerne unsere Videos kommentieren!


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Trixi Pixel Quest – die Gamedesign Challenge

Wir suchen das coolste Game zu Trixi, dem ITFS-Maskottchen!

Melde dich jetzt an und erstelle dein eigenes Level im animierten Pixelart-Stil. Schreib uns einfach eine kurze E-Mail mit dem Betreff „Anmeldung Trixi Pixel Quest“ an computerspielschule@lmz-bw.de. Wir stellen dir dann mit Festivalbeginn am 5.5. kostenlos für die Dauer des Projekts einen Bloxel-Zugang sowie ein ausführliches Tutorial zur Verfügung. Arbeiten kannst du sowohl mit der Bloxels App (Android oder iOS) als auch über den Browser (z.B. am PC). Genauere Infos bekommst du dann noch mit der Anmeldung. Dann hast du bis zum 9.5. Zeit dein Game zu erstellen. Teilnehmen kann jeder zwischen 12 und 16 Jahren.

Das Gewinnerspiel wird dann am Sonntag (10.5.) auf der Homepage des ITFS verkündet und der Gewinner bekommt sogar ein Festivalpass für das ITFS 2021. Auch alle anderen Teilnehmer bekommen zudem ebenfalls eine Einzelfreikarte für kommendes Jahr, sowie noch eine kleine Überraschung. Alle Spiele werden darüber hinaus in der Bloxels-Arcade veröffentlicht und sind dann auch nach dem ITFS weiter spielbar.

Die Teilnehmerzahl ist auf Grund der Lizenzen allerdings begrenzt, also zögre nicht zu lange mit der Anmeldung! Wir freuen uns auf dich!

Scratch-Challenge

Da MoMO und die Computerspielschule freitags aktuell nicht vor Ort stattfinden können, starten wir stattdessen diesen Freitag unsere Scratch-Challenge: "Mein ideales zu Hause"

Wenn du dich für Spiele-Programmierung interessierst, ist diese Challenge genau für dich!
Wie sieht dein ideales Zuhause aus? Welchen deiner Hobbies könntest du im perfekten Zimmer oder zu Hause ohne Probleme nachgehen? Wir lernen gemeinsam, wie du dein erstes Spiel programmierst, in dem du dein Zimmer oder zuhause virtuell nachbaust und interaktiv gestaltest.

Hier geht es los: https://scratch.mit.edu/studios/26463711/

Diese Challenge ist für Mädchen und Jungen von 8 - 16 Jahren geeignet. Es sind keine Programmierkenntnisse vorausgesetzt.

Games im Unterricht

Unsere Partnerseite Games im Unterricht bietet eine Plattform für den pädagogischen Einsatz von Computerspielen im Unterricht. Dafür stehen hier einerseits ausgearbeitete Unterrichtskonzepte bereit, andererseits gibt es für Developer und Konzepteschreiber*innen die Möglichkeit, ihre eigenen Spiele und Konzepte zu präsentieren.

Anatomy Explore – Eine Reise durch den menschlichen Körper aus Sicht eines Bakteriums

Der 13-Jährige Marlon Schreiber entwickelte im Rahmen der Mobilen Medienschule Ost(MoMO)in der ComputerSpielSchule Stuttgart mit Bloxels Education das umfangreiche Spiel „Anatomy Explore“ in dem es darum geht als Erreger durch über die Nase in den menschlichen Körper zu gelangen. Die verrückte Reise führt einen über die Speiseröhre in den Magen, wo man die giftige Magensäure überwinden muss, um zum Herzen zu gelangen. Dabei gibt es viele versteckte Verzeigungen, sodass man z.B. auch ins Gehirn gelangen kann, wo die Nervenimpulse einen jagen. Aber auch rote und weiße Blutkörper machen einem das Leben als Bakterium schwer. Man kann aber auch DNA aufsammeln um sich zu heilen und Profis suchen nach den geheimen anderen Bakterien.

Wer neugierig geworden ist, kann das Spiel hier selbst ausprobieren:

arcade.bloxels.co/81634691

MoMO – Mobile Medienschule Stuttgart Ost

Die Mobile Medienschule Stuttgart Ost bietet an 4 Standorten im Stuttgarter Osten regelmäßige, offene und kostenfreie Angebote rund um Film, Web, Social Media, Soft- und Hardware für Kinder und Jugendliche zwischen 8 und 16 Jahren an. Darüber hinaus ist die MoMO lokaler Ansprechpartner im Bereich Medienkompetenz und bietet in Zusammenarbeit mit Schulen und anderen Bildungseinrichtungen Kurse und Projektwochen an. Die ComputerSpielSchule ist Teil der MoMO und wir können dadurch unser Freitagsangebot um weitere Programmierworkshops erweitern.

Games in der Schule – So funktioniert’s

Im zweiten Clip von Handysektor zum Thema Games geht es um Trends in der Gamesszene, darum was man aus digitalen Spielen lernen und nicht zuletzt wie man diese in der Schule einsetzen kann.


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Willi zu Besuch am SMZ

Heute war Willi Weitzel bei uns am Stadtmedienzentrum um mit seinem Team einen Beitrag zum 3D-Druck im neuen Maker Space zu drehen. Dabei hat er auch das Team der ComputerSpielSchule kennengelernt. Wir freuen uns auf den Beitrag und vielen Dank für den Besuch!

ComputerSpielSchule feiert ihren 4. Geburtstag

Die ComputerSchieleSchule Stuttgart wird vier Jahre alt. Am 1.12.2015 begann Sie offiziell als 3-jähriges von der LFK gefördertes Projekt und wird nun seid einem Jahr dauerhaft als Programm des Stadtmedienzentrums fortgeführt. Dutzende Workshopangebote und Fortbildungen rund um das Thema Games, sowie unzählige Besucher aller Altersgruppen jeden Freitag Nachmittag zeigen das Interesse an medienpädagogischen Angeboten zu Digitalen Spielen ist so groß wie nie zu vor. Gratulation zu 4 tollen Jahren CSS Stuttgart!

Süchtig nach „zocken“?

In einem Interview der „Handysektor“-Redaktion erklärt Dejan Simonović, Leiter der Computerspielschule im Stadtmedienzentrum Stuttgart am Landesmedienzentrum Baden-Württemberg, warum Kinder und Jugendliche so gerne zocken und warum Eltern dafür manchmal gar kein Verständnis haben. Welche Spiele für wen geeignet sind und ob jeder, der gerne Games spielt, auch gleich süchtig ist, erfährt man in diesem Video ebenfalls.


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Die Gamer-Szene 2019

Auch dieses Jahr war das Team der ComputerSpielSchule wieder auf der Gamescom unterwegs und hat dort nicht nur die neusten Spieletrends angeschaut, sondern sich auch mit Spieleentwicklern sowie Gamern aus aller Welt getroffen und sich über aktuelle Entwicklungen in der Gamer-Szene ausgetauscht. Einen ausführlichen Artikel dazu findet Ihr HIER.

Gamezone Kids auf dem ITFS

Auch dieses Jahr war die ComputerSpielSchule auf dem Internationalen Trickfilmfestival vertreten und hat eine Woche lang von 10.30Uhr bis 20Uhr zusammen mit der Merz Akademie die Game Zone Kids im Kunstgebäude betreut. Jung und Alt bekamen einen Vorgeschmack auf unser Freitagsangebot inkl. VR-Erfahrung und konnten mit Bloxels ihre eigenen Plattformer Games desigen. Eine große Besonderheit war, dass es diesmal sogar Spiele von Schülern für Schüler gab, die der Semianrkurs am der Ludwig Uhlandgymnasium unter Anleitung der Lehrerin Andrea Hemper und der HdM Professiorin Sabhia Ghellal erstellt hat.

Gamedesign Workshops im Rahmen des Regelbetriebs

Wolltest Du schon immer dein eigenes, kleines Spiel kreieren? Du interessierst dich für Pixelart und Animation?
Du hast viele kreative Ideen, die Du gerne praktisch umsetzen würdest? Dann komm doch freitags während der Computerspielschule zu einem Gamedign-Workshop! Wir arbeiten mit Bloxels EDU, einer App in der Du deine eigene Spielwelt erschaffen kannst; inklusive Charakteren, Story, Animationen, Items, Game Design und vielem mehr! Natürlich kannst du dein eigenes Spiel dann jederzeit testen. Anmelden kannst Du dich direkt bei uns vor Ort. Eltern können sich gerne auch ohne Anmeldung dazusetzten.


3D-Druck Maker Space im Rahmen der ComputerSpielSchule

Im Rahmen der ComputerSpielSchule gibt es ein neues Angebot zum Thema 3D-Druck. Jeden Freitag von 15:00 Uhr – 16:00 Uhr bieten wir für jeweils zwei Teilnehmer ab 10 Jahren einen Einführungsworkshop in die Welt des 3D-Drucks an. Anmeldung an der Theke. Eltern dürfen gerne ohne Anmeldung mitkommen. Ab 16:00 Uhr wird danach der „Makerspace“ für alle bereits erfahrenen „Maker“ geöffnet mit maximal 4 Arbeitsplätzen.

Fachtag ComputerSpielSchulen BW

Nachdem es Karlsruhe, Freiburg und Stuttgart erfolgreich 3 Jahre vorgemacht haben, wollen auch andere Landkreise in Baden-Württemberg das Konzept der ComputerSpielSchule aufgreifen, allen voran die Kreismedienzentren Göppingen und Heidenheim. Daher lud das Kreismedienzentrum Göppingen am 8.2.19 zusammen mit der LFK und den bereits etablierten ComputerSpielSchulen in im Rahmen eines Fachtag zum gemeinsamen Austausch ein. Im Vordergrund stand die Frage, wie das Projekt ganz individuell in andere Landkreise transferiert werden kann. Neben Inhalten und Konzepten wurde auch über Technik und Personal geredet. Im Gesamten fand das Konzept großen Anklang und wir guter Hoffnung, in Zukunft weitere ComputerSpielSchulen in Baden-Württemberg eröffnet werden. 

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