Zehn Jahre ComputerSpielSchule Stuttgart

Jubiläumsausgabe von Game, Make & Learn

Anlässlich ihres zehnjährigen Bestehens veranstaltete die ComputerSpielSchule Stuttgart am 17. Juli 2026 eine Jubiläumsausgabe des offenen Angebots „Game, Make & Learn“. Rund 90 Kinder und Jugendliche, Eltern sowie Lehrkräfte und pädagogische Fachkräfte nutzten den Nachmittag, um digitale Spiele auszuprobieren, im Makerspace kreativ zu werden und zahlreiche Mitmachstationen zu entdecken.

Ein Rückblick auf die Entstehung der ComputerSpielSchule Stuttgart und diesen besonderen Freitag.

Entstehung der ComputerSpielSchule Stuttgart

Die ComputerSpielSchule Stuttgart wurde 2016 von Dejan Simonović am Stadtmedienzentrum Stuttgart aufgebaut. Ausgangspunkt war die Idee, die Interessen junger Menschen an digitalen Spielen mit medienpädagogischen Angeboten zu verbinden. Mit finanzieller Unterstützung der Landesanstalt für Kommunikation (LFK) konnte aus dieser Idee ein regelmäßiges offenes Angebot entstehen, das bis heute weiterentwickelt wird. Das Konzept orientiert sich dabei an der ComputerSpielSchule Leipzig, die als Vorbild für weitere ComputerSpielSchulen in Deutschland dient.

Während das Angebot mit rund 20 Besucherinnen und Besuchern wöchentlich begann, erreicht es heute fast jede Woche über 100 Kinder und Jugendliche, sowie Eltern und pädagogische Fachkräfte. Nach einigen Jahren wurde 2020 zudem der Makerspace des Stadtmedienzentrums in das Angebot integriert. Neben dem Gaming-Schwerpunkt kamen auch kreatives Arbeiten mit Holz, 3D-Druck, Robotik und Musik hinzu. So hat sich aus dem ursprünglichen Angebot das Format "Game, Make & Learn" entwickelt, ein lebendiger Ort, an dem jede Woche Gaming, kreatives Gestalten, Technik, Medienbildung und gemeinsames Lernen zusammenkommen.

Statements von Mitwirkenden

"Der Besuch bei der ComputerSpielSchule hat mich sehr beeindruckt, es ist schön zu sehen, wie sich aus einer Idee und einem Projekt über die Jahre ein verlässliches Angebot entwickelt, das Woche für Woche dutzende von Kindern als feste Anlaufstelle dient und eine Institution geworden ist. Im Laufe der Zeit hat sich die ComputerSpielSchule zu einem sehr vielfältigen Medienlabor weiterentwickelt, das Medien aus einer anderen Perspektive zeigt und junge Menschen ermutigt, kreativ mit Medien zu arbeiten und sie befähigt mit Medien zu gestalten."

  • Thomas Rathgeb, Leiter Abteilung Medienkompetenz, Jugendschutz und Forschung der Landesanstalt für Kommunikation

"Die ComputerSpielSchule ist ein fester Bestandteil des Stadtmedienzentrums Stuttgart und zeigt beispielhaft, wie zeitgemäße Medienbildung gelingen kann. Sie knüpft an den Interessen junger Menschen an und bringt Kinder, Jugendliche, Eltern sowie pädagogische Fachkräfte miteinander ins Gespräch. Dass aus unserer Initiative ein über die Stadt hinaus wahrgenommenes Angebot geworden ist, bestätigt die Bedeutung dieses Ansatzes."

  • Hans-Jürgen Rotter, Leiter des Stadtmedienzentrums Stuttgart

„Als wir die ComputerSpielSchule vor zehn Jahren nach Stuttgart geholt haben, wollten wir einen Ort schaffen, an dem Kinder und Jugendliche mit ihren Interessen ernst genommen werden. Games sind heute Teil ihrer Lebenswelt, die wir pädagogisch begleiten.“

  • Dejan Simonović, Koordinator der ComputerSpielSchule Stuttgart

Eindrücke vom Jubiläumsfreitag

Ob Gaming, 3D-Druck, Tonstudio oder eine eigene Radiosendung – im gesamten Stadtmedienzentrum gab es bei der Jubiläumsausgabe von Game, Make & Learn auf zwei Stockwerken vielfältige Möglichkeiten, Medien aktiv zu erleben und selbst kreativ zu gestalten. Zu den Highlights gehörten die Luanti-Storytime und das eigens entwickelte Bloxels-Jubiläumsspiel. Zudem konnten Kinder und Jugendliche am Jubiläumsbingo teilnehmen oder ihren Besuch auf der Jubiläumswand verewigen.

Die ComputerSpielSchule dankt allen Gästen, Beteiligten und Mitwirkenden – und vor allem den Kindern und Jugendlichen, die dabei waren und den Jubiläums-Freitag mit ihrer Begeisterung zu einem ganz besonderen Tag gemacht haben! 🧡

Die ComputerSpielSchule auf der Gamescom 2023 – Einblicke, Interviews und Spielempfehlungen  

Als Vertreter der ComputerSpielSchule Stuttgart waren Dejan Simonovic und Sakip Ahmed Özcan drei Tage vor Ort und haben die Gamescom in Köln besucht, das weltweit größte Event für Video- und Computerspiele. Volle Hallen, beeindruckende Cosplay Kostüme und das Feiern der Gamingkultur in allerlei Hinsicht – die Bilder, die die Beiden von der Gamescom mitgebracht haben, zeigen das besondere Feeling der Gamescom.

Die Gamescom ehrte bei der Preisverleihungsveranstaltung „Gaming ohne Grenzen-Award“ verschiedene Firmen und Hersteller*innen, die sich besonders für Barrierefreiheit und die Repräsentation und Sichtbarkeit von Minderheiten einsetzen.  

Im Rahmen der Gamescom fand auch der Gamescom-Congress statt, bei dem in verschiedenen Programmpunkten gezeigt wurde, was Games für Bildung, Wissenschaft, Wirtschaft und Kultur sowie unser gesellschaftliches Miteinander leisten. Neben dem Thema Spiele im Kultur- und Bildungsbereich wurde auch der große Bereich KI (Künstliche Intelligenz) erörtert. Welchen Einfluss hat künstliche Intelligenz und kann KI kreativ sein? Auf diese Fragen ging Sarah Brin bei ihrer Keynote “Can AI be Creative?” ein.  

Ein weiteres spannendes Panel war „Lets Remember“, eine Diskussion über das Potential von Games für Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft. Im Gespräch mit der Leadgame-Designerin von Paintbucket Games Leadgamedesignerin wurde klar, wie viel bei solchen Spielen beachtet werden muss: der sensible Umgang mit Themen der Vergangenheit und Geschichtsdarstellung ist essenziell bei der Spielentwicklung. Auch Sabine Leuthäuser-Schnarrenberger, die Antisemitusmusbeauftragte von NRW, erkennt die Relevanz dieser Games: „[…] Es ist ganz wichtig, dass es daneben, Stichwort Serious Games, gerade auch im Bildungsbereich Spiele eingesetzt werden. Wir kennen Filme, wir kennen Lesungen, wir kennen Gebäude zum Erinnern, Steine, aber ich denke die Spiele gehören unverzichtbar dazu und da ist viel in Bewegung.“ Sie nennt im Interview mit Dejan Simonovic Through the Darkest of Times als Positiv-Beispiel für ein solches Game.  

Das Highlight des Gamescom-Congress ist jedes Jahr auch das Debatt(l)e Royale. Hier stellen sich Spitzenpolitiker*innen den Fragen der Games-Community und beziehen Stellung zu den wichtigsten Themen der Games- und Digitalpolitik. Dieses Jahr nahmen dabei Franziska Giffey (SPD), Nathanael Liminski (CDU), Emily Büning (Bündnis 90/Die Grünen) und Bijan Djir-Sarai (FDP) teil, moderiert wurde die Debatte von Kim "Freiraumreh" Adam und Maxim Markow. Weitere Themen, über die gesprochen wurde, waren die Fachkräfteausbildung in der Gamingbranche sowie die Erhöhung der Attraktivität des Gamingstandortes Deutschland.

Hier lassen sich die Debatt(l)e Royale sowie einige der Paneldiskussionen des Gamescom-Congress nachschauen. 

Was die Gamescom letztlich ausmacht – die vielen Games, die dort gespielt und gezeigt werden. Hier findet ihr noch ein paar Highlights aus dem Bereich der Indie-Games, die Dejan und Ahmed auf der Gamescom anspielen konnten:

  • Let’s Cook together 2 (YellowDot)  – Vergleichbar mit Overcooked, bietet das polnische Entwicklerstudio ein Spiel mit kurzweiligem, kooperativem Gameplay. 
  • Karma Zoo (Devolver)  – In diesem innovativ wirkenden Multiplayergame spielt man verschiedene Tiere, die einen Parkour überwinden müssen und sich gegenseitig dabei helfen können.
  • Galacticare (The Cult Games)  – Ein spannendes Spiel, in dem man Weltraumkliniken aufbaut und managet.
  • Cubio  (Gameforge) – Ein Spielebaukasten, der an eine Mischung aus Minecraft und Roblox erinnert und sich aktuell in der Alpha-Phase befindet.

Für noch mehr Details zur Gamescom, die ausführlichen Statements und weitere Game-Berichte, lohnt sich das Reinhören in die aktuelle Folge unseres Podcasts „GameBased“: hier oder auf allen gängigen Streaming-Plattformen.

Game Design und 3D Druck Workshops

Im Juni fanden bei uns an der ComputerSpielSchule zwei spannende Workshops zum Thema Game Design und 3D Druck statt. Mit der App Bloxels konnten die Schüler*innen erste Einblicke ins Game Design bekommen und ihre eigene Spielwelt erschaffen. Dabei haben sie das Aussehen der Welt, die Spielfigur und ihre Animationen sowie Gefahren und Gegner selbst erstellt. Auch den Hintergrund und die Musik im Game konnten die Schüler*innen selbst auswählen - der Kreativität wurden hier keine Grenzen gesetzt.

Im Rahmen eines NWT-Schulprojekts erstellte die Schulklasse ihre eigenen 3D Figuren. Von der Konzeption bis hin zum finalen Druck haben wir die Schulklasse bei ihrem 3D Druck Projekt unterstützt.  

Hier seht ihr ein paar Impressionen aus den beiden Workshops:

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Minetest Story Time

Jeden Freitag von 14.30 bis 16.30 Uhr spielen wir gemeinsam online die Minetest Story Time

Wir erleben jede Woche neue Abenteuer und stellen uns spannenden Herausforderungen!

Hier kannst du dir die Minetest-Welt der ComputerSpielSchule Stuttgart schon einmal anschauen:

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